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CABAL Venusサーバに生息している壊れたFAのブログ。 最近は Grand Fantasia やってます。
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あけましておめでとうございます。

今年もよろしくお願いします。(*- -)(*_ _)







ちなみに昨年の年明けは、



・カウントダウン

・寺1に初詣

・バグで途中から進めず



( 去年の様子
)







そして今年の年明けは、



・カウントダウン

・途中で落とされる

・寺2に初詣



でした。





いろいろ前途多難です。(`・ω・´)









■□■□■□■□■□







以下、検証中の事象なので、ちょっと不確定。

誰か検証してください。(´・ω・`)







・ダメージ計算は途中切捨て



多段の追加ダメ計算の修正を、

Excelシートに反映させていて気づいた。

まぁ、これは誤差の範疇で、最終的に1とか2とかしか変わってきませんが。







・銃はマテクエごとにつよくなる



途中切捨て計算の検証のために、鉄ゴレ殴ってて気づいた。





Tomoko @ Cabal  アメブロ支部-銃のダメ検証 Lv170






Lv168 (ツインアームガンナーLv12) のとき

スキル増幅 1.05 スキル追加 231.00



くらい。

でもこれで計算してみたら全然あわなくて。

MATKや増幅下げて、同じMob殴って再検証。





Lv170 (ツインアームガンナーLv13)

スキル増幅 1.10 スキル追加 238.00



くらいになってました。





普通のスキルもLv12→Lv13になると増幅率あがるので、

これと同じなのかな?



スキル追加ダメ部分が若干ちがうかもしれないけど、

この仮定をもとに銃を数値にすると・・・





銃 Lv1

スキル増幅 1.00 スキル追加 154 (Lvごと +7)



こんくらい。





Lv140で、ガンナーのLvが10になるので増幅率あがって



銃 Lv10

スキル増幅 1.05 スキル追加 217



Lv140とLv170で増幅率が上がって、銃の威力が一段あがる計算?







これが本当だとすると、

Lv169とLv170では、銃のダメージだいぶ違うことになりますね。







ちなみに貼ったSS見ると分かりますが



・銃はスキル1回で4発

・威力は3発目が一番強く、3 > 4 > 2 > 1

・1発目+3発目 = 2発目+4発目

・トータルダメージは 4発目の 3.57 倍くらい

・トータルダメージの 1/100 が、1発目と2発目、3発目と4発目の差分



ちなみにクリティカルのときは、

4発ともダメージ増えますが、青文字になるのは4発目だけです。







■□■□■□■□■□







こんなとこですね。

サブでFA持ってる方とか、検証してみてくださると嬉しいかな。

(できれば結果も教えて欲しい…)





ではあらためて。

今年もよろしくお願いします (*- -)(*_ _) デス!




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